C#中項(xiàng)目文件夾 debug 和 release 程序編譯執(zhí)行時(shí)的區(qū)別
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?Debug 通常稱為調(diào)試版本,它包含調(diào)試信息,并且不作任何優(yōu)化,便于程序員調(diào)試程序。Release 稱為發(fā)布版本,它往往是進(jìn)行了各種優(yōu)化,使得程序在代碼大小和運(yùn)行速度上都是最優(yōu)的,以便用戶很好地使用。 首先說一下C#解決方案下不同文件 Bin 目錄用來存放編譯的結(jié)果,bin是二進(jìn)制binrary的英文縮寫,因?yàn)樽畛魿編譯的程序文件都是二進(jìn)制文件,它有Debug和Release兩個(gè)版本,分別對應(yīng)的文件夾為bin/Debug和bin/Release,這個(gè)文件夾是默認(rèn)的輸出路徑,我們可以通過:項(xiàng)目屬性—>配置屬性—>輸出路徑來修改。 obj是object的縮寫,用于存放編譯過程中生成的中間臨時(shí)文件。其中都有debug和release兩個(gè)子目錄,分別對應(yīng)調(diào)試版本和發(fā)行版本,在.NET中,編譯是分模塊進(jìn)行的,編譯整個(gè)完成后會(huì)合并為一個(gè).DLL或.EXE保存到bin目錄下。因?yàn)槊看尉幾g時(shí)默認(rèn)都是采用增量編譯,即只重新編譯改變了的模塊,obj保存每個(gè)模塊的編譯結(jié)果,用來加快編譯速度。是否采用增量編譯,可以通過:項(xiàng)目屬性—>配置屬性—>高級(jí)—>增量編譯來設(shè)置。 PRoperties文件夾 定義你程序集的屬性 項(xiàng)目屬性文件夾 一般只有一個(gè) AssemblyInfo.cs 類文件,用于保存程序集的信息,如名稱,版本等,這些信息一般與項(xiàng)目屬性面板中的數(shù)據(jù)對應(yīng),不需要手動(dòng)編寫。 .cs 類文件。源代碼都寫在這里,主要就看這里的代碼。 .resx 資源文件,一些資源存放在這里,一般不需要看。 .csproj C#項(xiàng)目文件,用VS打開這個(gè)文件就可以直接打開這個(gè)項(xiàng)目,自動(dòng)生成,不需要看。 .csproj.user 是一個(gè)配置文件,自動(dòng)生成的,會(huì)記錄項(xiàng)目生成路徑、項(xiàng)目啟動(dòng)程序等信息。也不需要看。 .Designer.cs 設(shè)計(jì)文件,自動(dòng)生成,不需要看。 .aspx 是網(wǎng)頁文件,HTML代碼寫在這里面。 sln:在開發(fā)環(huán)境中使用的解決方案文件。它將一個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目的所有元素組織到單個(gè)的解決方案中。此文件存儲(chǔ)在父項(xiàng)目目錄中.解決方案文件,他是一個(gè)或多個(gè).proj(項(xiàng)目)的集合。 *.sln:(Visual Studio.Solution) 通過為環(huán)境提供對項(xiàng)目、項(xiàng)目項(xiàng)和解決方案項(xiàng)在磁盤上位置的引用,可將它們組織到解決方案中。 比如是生成Debug模式,還是Release模式,是通用CPU還是專用的等。 debug 和releasebin是放最終代碼的目錄,obj就放中間代碼的目錄。 release和debug是不同的運(yùn)行方式 debug會(huì)增加調(diào)試代碼,方便調(diào)試。調(diào)試完后,用release版本發(fā)布,沒有調(diào)試代碼,減小程序體積,加快執(zhí)行速度! 既然obj就放中間代碼的目錄,為什嗎還要release呢?同理,既然bin是放最終代碼的目錄還要debug干什嗎?不是多此一舉嗎? 編譯一個(gè)源程序文件,要經(jīng)過語法、類型,甚至要判斷執(zhí)行時(shí)的可行性等。是一個(gè)對文件多次掃描的過程,最后還有代碼優(yōu)化的過程。會(huì)有一大堆的中間文件產(chǎn)生。vc6下的一個(gè)mfc項(xiàng)目 obj目錄里會(huì)有好幾M的中間(臨時(shí))文件。 再復(fù)雜點(diǎn),一個(gè)project有圖片(聲音)等資源文件,要調(diào)用其他DLL類庫(可能是.net組件,可能是com),還可能由多個(gè).cs文件組成。要把 這么多東西連接在一起。以前在DOS下用C或PASCAL,要先編譯成.obj文件,再用link.exe連接在一起,才是一個(gè)exe文件。(記得 pascal還是fortran要用兩個(gè)編譯程序才能得到一個(gè).obj的中間文件) 結(jié)論:編譯需要大量的中間文件存放臨時(shí)結(jié)果,為下一步做準(zhǔn)備。C#是面向?qū)ο蟮膹?fù)雜度更高!obj目錄就是用來存放臨時(shí)文件的。 debug調(diào)試,你在程序中設(shè)置了斷點(diǎn),為什么vs.net知道在那里要停下來,當(dāng)你把鼠標(biāo)移到某個(gè)變量上,vs.net就會(huì)顯示它當(dāng)時(shí)的值? 因?yàn)榫幾g器在代碼中添加了許多調(diào)試需要的代碼,可以讓vs.net得到,返回給你。 這些代碼當(dāng)然是要占用空間和時(shí)間的,在你的程序調(diào)試完了后,可以正確運(yùn)行了。完全可以去掉這些代碼,這時(shí)候就應(yīng)該用Release模式了。 不管Debug還是Release模式,都要編譯,都有中間臨時(shí)代碼產(chǎn)生,所以obj目錄下有debug release目錄。兩種模式編譯的結(jié)果,就放在bin目錄下。 編譯完后,中間臨時(shí)代碼是沒什么用的了,所以一般不管obj目錄里的東西! debug和release區(qū)別 一個(gè)為調(diào)試版本,其中包括了出錯(cuò)時(shí)能夠定位源代碼的在行,如果源文件已經(jīng)改變,定位出來會(huì)有偏移,而且,在這個(gè)版本中編譯器不會(huì)進(jìn)行代碼優(yōu)化,并且在程序中能用宏定義_DEBUG來確定當(dāng)前的版本。另一個(gè)為正試版本,程序出錯(cuò)只是進(jìn)行簡單的錯(cuò)誤處理,編譯器會(huì)優(yōu)化代碼,以提高性能。 Release代碼更小,執(zhí)行更快,編譯更嚴(yán)格,更慢 。當(dāng)然就沒有了調(diào)試信息。 遇到DEBUG成功的版本RELEASE 就有問題,以下是問題的分析總結(jié) 1. 變量未初始化。下面的程序在debug中運(yùn)行的很好。 thing * search(thing * something) BOOL found; for(int i = 0; i < whatever.GetSize(); i++) { if(whatever[i]->field == something->field) { found = TRUE; break; } } if(found) return whatever[i]; else return NULL; 而在release中卻不行,因?yàn)閐ebug中會(huì)自動(dòng)給變量初始化found=FALSE,而在release版中則不會(huì)。所以盡可能的給變量、類或結(jié)構(gòu)初始化。 2. 數(shù)據(jù)溢出的問題,如: char buffer[10]; int counter; lstrcpy(buffer, "abcdefghik"); 在debug版中buffer的NULL覆蓋了counter的高位,但是除非counter>16M,什么問題也沒有。但是在release版中,counter可能被放在寄存器中,這樣NULL就覆蓋了buffer下面的空間,可能就是函數(shù)的返回地址,這將導(dǎo)致ACCESS ERROR。 3. DEBUG版和RELEASE版的內(nèi)存分配方式是不同的 。如果你在DEBUG版中申請 ele 為 6*sizeof(DWORD)=24bytes,實(shí)際上分配給你的是32bytes(debug版以32bytes為單位分配), 而在release版,分配給你的就是24bytes(release版以8bytes為單位),所以在debug版中如果你寫ele[6],可能不會(huì)有什么問題,而在release版中,就有ACCESS VIOLATE。
1. ASSERT在Release版本中是不會(huì)被編譯的。ASSERT宏是這樣定義: #ifdef _DEBUG #define ASSERT(x) if( (x) == 0) report_assert_failure() #else #define ASSERT(x) #endif 實(shí)際上復(fù)雜一些,但無關(guān)緊要。假如你在這些語句中加了程序中必須要有的代碼,比如: ASSERT(pNewObj = new CMyClass); pNewObj->MyFunction(); 這種時(shí)候Release版本中的pNewObj不會(huì)分配到空間,所以執(zhí)行到下一個(gè)語句的時(shí)候程序會(huì)報(bào)該程序執(zhí)行了非法操作的錯(cuò)誤。這時(shí)可以用VERIFY: #ifdef _DEBUG #define VERIFY(x) if( (x) == 0) report_assert_failure() #else #define VERIFY(x) (x) #endif 這樣的話,代碼在release版中就可以執(zhí)行了。 自定義消息的處理函數(shù),必須定義如下: afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM, LPARAM); 返回值必須是HRESULT型,否則Debug會(huì)過,而Release出錯(cuò)
保證數(shù)據(jù)創(chuàng)建和清除的統(tǒng)一性:如果一個(gè)DLL提供一個(gè)能夠創(chuàng)建數(shù)據(jù)的函數(shù),那么這個(gè)DLL同時(shí)應(yīng)該提供一個(gè)函數(shù)銷毀這些數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)的創(chuàng)建和清除應(yīng)該在同一個(gè)層次上。
人們將不同版本DLL混合造成的不一致性形象的稱為 “動(dòng)態(tài)連接庫的地獄“(DLL Hell) ,甚至微軟自己也這么說(http://msdn.microsoft.com/library/techart/dlldanger1.htm)。 如果你的程序使用你自己的DLL時(shí)請注意:
VI. RELEASE板中的調(diào)試: 1. 將ASSERT() 改為 VERIFY() 。找出定義在"#ifdef _DEBUG"中的代碼,如果在RELEASE版本中需要這些代碼請將他們移到定義外。查找TRACE(...)中代碼,因?yàn)檫@些代碼在RELEASE中也不被編譯。 請認(rèn)真檢查那些在RELEASE中需要的代碼是否并沒有被便宜。 2. 變量的初始化所帶來的不同,在不同的系統(tǒng),或是在DEBUG/RELEASE版本間都存在這樣的差異,所以請對變量進(jìn)行初始化。 3. 是否在編譯時(shí)已經(jīng)有了警告?請將警告級(jí)別設(shè)置為3或4,然后保證在編譯時(shí)沒有警告出現(xiàn).
編譯器的優(yōu)化可能導(dǎo)致許多意想不到的錯(cuò)誤,請參考http://www.pgh.net/~newcomer/debug_release.htm
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該文章在 2025/3/8 11:12:11 編輯過 |
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